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上位オプション

アイテム(武器や防具)に付加される追加効果・オプションに「DX」が付加した物が上位オプションとなります。例えば知識Lv10 (+51~100)の次は、知識Lv1DX (+101~150)と、その性能は格段に上昇します。
※誰が決めたわけではなく「上位オプション」は僕が勝手に読んでる名称です。ご了承を。

概要

一例

上位オプション一覧

カテゴリ分類は自己編集です。

ステータス系

[力Lv DX] 及び、敏捷/健康/知恵/知識/威厳/運
キャラクターの主要ステータスが増加するオプション。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 +101~150 +250

 

[力固定 DX] 及び、敏捷/健康/知恵/知識/威厳/運
キャラクターのステータスを固定するオプション。例えば力100固定を装備した場合、その他の力+オプションを装備しても力は上昇しない。同じステータスの固定を装備した場合、固定値が高い方に準ずる。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
/ ○○固定50~150 +230

効率系

[CP効率 DX] / [HP効率Lv1 DX]
キャラクターのHP/CPが%上昇する。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 +101~120% +245

 

[攻撃力Lv DX]
キャラクターの攻撃力が、パーセント上昇する。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 +151~200% +250

 

[防御効率Lv DX]
キャラクターの防御力が、パーセント上昇する。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 +151~200% +250

 

HP/CP系

[最大CPLv DX] [最大HPLv DX]
キャラクター最大HP/CPが上昇する。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 +201~250 HP(Lv+221) / CP(Lv+206)

 

[CP減速Lv DX]
走って移動するときのCP減少速度=集中力XX%により軽減。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 +25~35 +240

 

[CP減抑止Lv DX] (減少限界CP)
減少限界分のCPは走っても減ることがない。それを越えるスキルを使えば減る。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 +15~25 +235

 

[HP回復 DX]
時間毎にHPが自動回復。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
無し +(10~15/10秒) +239

 

攻撃/防御系

[攻撃速度Lv DX]
攻撃速度が%上昇する。(20%↑で実感できる)
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 +40~55% +270

 

[攻撃命中Lv DX]
攻撃の命中率が%上昇する。(魔法攻撃は100%必中)
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 命中率 +10~15% +285

 

[攻撃回避Lv DX]
物理攻撃に対する回避率。もし仮に回避100%にしたとしても絶対回避にはならない模様。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 回避率 +10~15% +290

 

[最高攻撃Lv DX]
武器の攻撃力の上限に+付加される。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 最大ダメージ +21~28 +231

 

[最低攻撃Lv DX]
武器の攻撃力の下限に+付加される。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 最小ダメージ +11~13 +214

 

[防御力Lv DX]
単純防御力が+上昇する。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 防御力 +11~13 +280

 

[ブロックLv DX]
盾でのブロック率が%上昇する
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 ブロック率 +15~28% +280

属性攻撃系

[火攻撃Lv DX]
火属性による攻撃。エンチャなどで乗る黄ダメがこれ。ダメージ加算値がもっとも大きいため、アチャのマシンなど連続攻撃スキルに付加されると強い。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 火ダメージ 50~62〜75~120 +196

 

[水攻撃Lv DX]
水属性による攻撃。すべての行動速度が半減する。1秒=16Frameとのこと。情報thanksです。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 水ダメージ 25~30〜40~50
コールド 160Frame
+197

 

[風攻撃Lv DX]
風属性による攻撃。短時間、すべての行動が不能に。最大16Flameは短いように感じるが、攻撃速度のスキルを連発すれば、ノーダメージで敵を倒すことも可能。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 - 風ダメージ 24~28〜47~56
- スタン 18Frame
+198

 

[土攻撃Lv DX]
土(大地)属性による攻撃。毎秒毒ダメージ(黄色)。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 30秒 30~31〜33~42 毒ダメージ +199

 

[光攻撃Lv DX]
光属性による攻撃。相手の回避、命中率を下げることが出来る。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 光ダメージ [#0:30~40]〜45~75
57秒の間 命中, 回避低下
+200

 

[闇攻撃Lv DX]
闇属性による攻撃。呪い、回復アイテムの使用ができなくなる?
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 闇ダメージ 35~45〜53~83
呪い 47秒
+200

 

属性抵抗系

[全抵抗 DX]
すべての属性[火] [水] [風] [大地] [光]に対する抵抗オプション。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 魔法抵抗 +31~40% +280

 

[火抵抗 DX] 及び、水、風、土、光、闇
すべての属性の抵抗値は同じなので、まとめました。また要求レベルの上昇も+1〜+4程度の差しかないため、ここでは省略してあります。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 属性抵抗+45~60% +213~217

 

属性吸収系

[全吸収Lv1 DX]
すべての属性攻撃を吸収するオプション。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 魔法属性ダメージ吸収 10~20% +281

 

[火吸収 DX] 及び、水、風、土、光、闇
すべての属性の吸収値は同じなので、まとめました。また要求レベルの上昇も+1〜+4程度の差しかないため、ここでは省略してあります。
オプションレベル 上昇/効果 要求レベル
1 属性ダメージ吸収 15~25% +253~257

 

状態異常抵抗系

状態異常抵抗
各状態異常の詳細については状態異常ページへ。
名称 上昇/効果 要求レベル
[全異常抵抗 DX] すべての異常系抵抗 +15~50% +195
[状態系抵抗 DX] 状態異常系抵抗 +30~75% (石化、呪い、知能低下を除くすべてに対して) +190
[低下系抵抗 DX] 低下系抵抗 +50~95% (知能低下、武器、武具破壊、光属性攻撃に対してのみ?) 複合抵抗なのに最大が75%とは一体?ゲームバランスの妙か。 +187
[後退転倒抵抗 DX] ノックバック抵抗 +50~90% +157
[致命打抵抗 DX] 致命打抵抗 +50~90% +168
[決定打抵抗 DX] 決定打抵抗 +50~90% +169

 

状態異常抵抗系(その2)
各状態異常の詳細については状態異常ページへ。
名称 上昇/効果 要求レベル
[呪い抵抗 DX] 呪い系抵抗 +50~95% +189

戦闘モーション系

戦闘モーション系
攻撃以外に、戦闘中に行われる特殊アクション。
名称 上昇/効果 要求レベル
[致命打率Lv DX] Lv1 致命打発動確率+11~15% (クリティカル率) +257
[応急処置 DX] 攻撃を受けると10%の確率でダメージの50~65%を応急処置。(応急処置を行ったHPは赤く表示されます。) +181

特殊系

特殊系
分類の難しいオプションたち。
名称

オプションLv

上昇/効果 要求レベル
[薬回復Lv DX] ポーション回復速度 +251~350+50% +180
[リロード DX] アイテムリロードタイム -90~95% (ベルトに回復アイテムなどを補填する速さ) +152
[変身速度 DX] 武器交換速度 +80~150% +153
[移動速度Lv DX] +30~35% +210
[魔具入手Lv DX] 魔法アイテムドロップ確率 +20~25% (魔具、魔法アイテムとは水色アイテムのこと) +299
[レア入手Lv DX] ユニークアイテムドロップ確率 +20~25% +300

スキル上昇系

スキルレベル上昇系
キャラクターのスキルが上昇するオプション。スキル比率?
名称 上昇/効果 要求レベル
[スキルLv1 EX] スキル難易度1以下のスキルレベルが1~3増加する。 +???
[スキルLv2 EX] スキル難易度2以下のスキルレベルが1~4増加する。 +???
[スキルLv3 EX] スキル難易度3以下のスキルレベルが1~5増加する。 +???
[スキルLv4 EX] スキル難易度4以下のスキルレベルが1~6増加する。 +???
[スキルLv5 EX] スキル難易度4以下のスキルレベルが5~10増加する。 +???

 

スキルレベル上昇系(全体)
すべてのキャラクターのスキルが上昇するオプション。
名称 上昇/効果 要求レベル
[RED STONE DX] スキルレベル +4~6 +300
反例

ペット、召還獣

[サマナーLv EX]
召喚獣のすべてのステータスが増加する。
レベル 上昇/効果 要求レベル
1 10~20増加 +???
2 20~40増加 +???
3 40~80増加 +???
4 80~160増加 +???
5 160~320増加 +???
[ペットLv EX]
ペットの取得経験値が%上昇する。
レベル 上昇/効果 要求レベル
1 10~20%増加 +???
2 20~30%増加 +???
3 30~40%増加 +???
4 40~50%増加 +???
5 50~60%増加 +???

※) カテゴリ分類は自己編集です。

最終更新  2008-03-17 21:08  | ページトップへ ▲

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