属性
レッドストーン上には物理攻撃に対する「防御力」の他に、魔法攻撃に対する防御=「抵抗」が存在します。また属性による攻撃も存在します。高レベルになるにつれ、その重要度が増してくるであろう属性に関してのページ。
属性に関して

属性抵抗値はゲーム画面右下メインタブの「能力」から確認できます。左から[火] [水] [風] [大地] [光] [闇]。2007年1月現在、ギルド戦対策として水抵抗の人気が高いです。
この抵抗値は、ステータスの知恵+20ごとに1%上昇します。装備による抵抗オプション、支援スキルなどによっても上昇し、計算式は「魔法抵抗値=知恵(+20/1)+抵抗オプション+スキル」。
属性系オプション
主に武器に付加される属性オプション群。
- 属性攻撃
- 属性抵抗 属性吸収
属性に関するアイテム
属性攻撃
| 火属性による攻撃。エンチャなどで乗る黄ダメがこれ。ダメージ加算値がもっとも大きいため、アチャのマシンなど連続攻撃スキルに付加されると強い。 | ||
| オプションレベル | 上昇/効果 | 要求レベル |
| 1 | 火ダメージ(2~3)~(3~4) | +6 |
| 2 | 火ダメージ(3~4)~(5~8) | +8 |
| 3 | 火ダメージ(5~7)~(8~13) | +12 |
| 4 | 火ダメージ(8~11)~(12~19) | +18 |
| 5 | 火ダメージ(10~14)~(15~24) | +26 |
| 6 | 火ダメージ(15~20)~(23~34) | +36 |
| 7 | 火ダメージ(20~26)~(30~43) | +48 |
| 8 | 火ダメージ(25~32)~(38~53) | +62 |
| 9 | 火ダメージ(33~41)~(50~67) | +78 |
| 10 | 火ダメージ(40~50)~(60~90) | +96 |
| 水属性による攻撃。すべての行動速度が半減する。1秒=16Frameとのこと。情報thanksです。 | ||
| オプションレベル | 上昇/効果 | 要求レベル |
| 1 | 水ダメージ1~1 コールド16Frame | +7 |
| 2 | 水ダメージ(1~2)~(2~3) コールド24Frame | +9 |
| 3 | 水ダメージ(2~3)~(3~5) コールド32Frame | +13 |
| 4 | 水ダメージ(4~5)~(6~8) コールド40Frame | +19 |
| 5 | 水ダメージ(5~7)~(8~10) コールド48Frame | +27 |
| 6 | 水ダメージ(8~10)~(11~14) コールド56Frame | +37 |
| 7 | 水ダメージ(10~12)~(15~19) コールド64Frame | +49 |
| 8 | 水ダメージ(13~15)~(19~23) コールド72Frame | +63 |
| 9 | 水ダメージ(16~20)~(25~30) コールド96Frame | +79 |
| 10 | 水ダメージ(20~25)~(30~38) コールド128Frame | +97 |
| 風属性による攻撃。短時間、すべての行動が不能に。最大16Flameは短いように感じるが、攻撃速度のスキルを連発すれば、ノーダメージで敵を倒すことも可能。 | ||
| オプションレベル | 上昇/効果 | 要求レベル |
| 1 | 風ダメージ1~1 スタン2Frame | +8 |
| 2 | 風ダメージ1~2 スタン3Frame | +10 |
| 3 | 風ダメージ2~(3~4) スタン4Frame | +14 |
| 4 | 風ダメージ(3~4)~(5~7) スタン5Frame | +20 |
| 5 | 風ダメージ(5~7)~(8~11) スタン7Frame | +28 |
| 6 | 風ダメージ(7~9)~(12~16) スタン8Frame | +38 |
| 7 | 風ダメージ(10~12)~(17~22) スタン10Frame | +50 |
| 8 | 風ダメージ(13~16)~(23~29) スタン12Flame | +64 |
| 9 | 風ダメージ(16~20)~(30~37) スタン14Flame | +80 |
| 10 | 風ダメージ(20~24)~(38~46) スタン16Flame | +98 |
| 土(大地)属性による攻撃。毎秒毒ダメージ(黄色)。最大25秒×36ダメ=900ダメを考えると・・・。 | ||
| オプションレベル | 上昇/効果 | 要求レベル |
| 1 | 2秒 1~2毒ダメージ | +9 |
| 2 | 3秒 (1~2)~(3~4)毒ダメージ | +11 |
| 3 | 4秒 (2~3)~(4~6)毒ダメージ | +15 |
| 4 | 6秒 (4~5)~(6~9)毒ダメージ | +21 |
| 5 | 8秒 (6~7)~(8~12)毒ダメージ | +29 |
| 6 | 10秒 (9~10)~(11~16)毒ダメージ | +39 |
| 7 | 12秒 (12~13)~(14~20)毒ダメージ | +51 |
| 8 | 15秒 (16~17)~(18~25)毒ダメージ | +65 |
| 9 | 20秒 (20~21)~(22~30)毒ダメージ | +81 |
| 10 | 25秒 (25~26)~(27~36)毒ダメージ | +99 |
| 光属性による攻撃。相手の回避、命中率を下げることが出来る。 | ||
| オプションレベル | 上昇/効果 | 要求レベル |
| 1 | 光のダメージ1~(2~3) 2秒の間命中、回避低下 | +10 |
| 2 | 光ダメージ(2~3)~(3~6) 3秒の間命中、回避低下 | +12 |
| 3 | 光ダメージ(3~5)~(5~10) 5秒の間命中、回避低下 | +16 |
| 4 | 光ダメージ(5~8)~(8~15) 8秒の間命中、回避低下 | +22 |
| 5 | 光ダメージ(8~12)~(12~21) 12秒の間命中、回避低下 | +30 |
| 6 | 光ダメージ(10~15)~(15~26) 17秒の間命中、回避低下 | +40 |
| 7 | 光ダメージ(12~18)~(18~31) 23秒の間命中、回避低下 | +52 |
| 8 | 光ダメージ(15~22)~(23~38) 30秒の間命中、回避低下 | +66 |
| 9 | 光ダメージ(20~28)~(30~47) 38秒の間命中、回避低下 | +82 |
| 10 | 光ダメージ(25~35)~(38~68) 47秒の間命中、回避低下 | +100 |
| 闇属性による攻撃。呪い、回復アイテムの使用ができなくなる。 | ||
| オプションレベル | 上昇/効果 | 要求レベル |
| 1 | 闇ダメージ(1~2)~(2~3) 呪い1秒 | +10 |
| 2 | 闇ダメージ(2~3)~(3~6) 呪い2秒 | +12 |
| 3 | 闇ダメージ(3~5)~(5~10) 呪い3秒 | +16 |
| 4 | 闇ダメージ(5~8)~(8~15) 呪い5秒 | +22 |
| 5 | 闇ダメージ(7~11)〜(11~20) 呪い8秒 | +30 |
| 6 | 闇ダメージ(10~15)~(15~26) 呪い12秒 | +40 |
| 7 | 闇ダメージ(12~18)~(18~31) 呪い17秒 | +52 |
| 8 | 闇ダメージ(15~22)~(23~38) 呪い23秒 | +66 |
| 9 | 闇ダメージ(20~28)~(30~47) 呪い30秒 | +82 |
| 10 | 闇ダメージ(27~37)~(41~71) 呪い38秒 | +100 |
属性抵抗
| すべての属性の抵抗値は同じなので、まとめました。また要求レベルの上昇も+1〜+4程度の差しかないため、ここでは省略してあります。 | ||
| オプションレベル | 上昇/効果 | 要求レベル |
| 1 | 属性抵抗+5~10% | +3~7 |
| 2 | 属性抵抗+11~15% | +7~11 |
| 3 | 属性抵抗+16~20% | +15~19 |
| 4 | 属性抵抗+21~30% | +27~31 |
| 5 | 属性抵抗+31~40% | +43~47 |
| 6 | 属性抵抗+41~50% | +63~67 |
| すべての属性[火] [水] [風] [大地] [光]に対する抵抗オプション。 | ||
| オプションレベル | 上昇/効果 | 要求レベル |
| 1 | 魔法抵抗+2~4% | +3~7 |
| 2 | 魔法抵抗+5~10% | +7~11 |
| 3 | 魔法抵抗+11~20% | +15~19 |
| 4 | 魔法抵抗+21~30% | +27~31 |
属性吸収
| すべての属性の吸収値は同じなので、まとめました。また要求レベルの上昇も+1〜+4程度の差しかないため、ここでは省略してあります。 | ||
| オプションレベル | 上昇/効果 | 要求レベル |
| 1 | 属性ダメージ吸収5~10% | +37~41 |
| 2 | 属性ダメージ吸収11~20% | +73~77 |
| すべての属性攻撃を吸収するオプション。 | ||
| オプションレベル | 上昇/効果 | 要求レベル |
| 1 | 魔法ダメージ吸収3~8% | +45 |
| 2 | 魔法ダメージ吸収9~15% | +81 |
※吸収=自分のHPとして回復する。
属性に関するアイテム
指輪には[光][闇]をのぞく、属性に対して抵抗のあるベースアイテムが揃っています。(OPはすべての指で付加します) 指には8個まで装備可能のため、補正最高の指をフル装備すれば、その敵にはかなり優位になれるはずです。
指輪は補正によって要求能力値が異なります。例えばスタンプリングの最高補正(カリスマ+10)のものだったら、カリスマが基本50以上ないと装備できません、指輪の補正値(10)×5。
| 何の装飾もない、つるつるした金属製の指輪。 | |
上昇/効果 火抵抗 +[1~10]% <基本要求能力値> |
| 二つの指輪が重ねている形の指輪。 | |
上昇/効果 水抵抗 +[1~10]% <基本要求能力値> |
| 螺旋形にねじれている形の指輪。 | |
上昇/効果 風抵抗 +[1~10]% <基本要求能力値> |
| 小さな頭蓋骨が装飾された、不気味な指輪。 | |
上昇/効果 大地抵抗 +[1~10]% <基本要求能力値> |
| 宝石が埋め込んでいる指輪。 | |
- 火, 水, 風, 大地 抵抗 +[1~5]% <基本要求能力値> |
※) カテゴリ分類は自己編集です。
